Nach dieser Einführung können wir uns den eigentlichen Regeln zuwenden.
Die elementare Grundregel lautet: Man muß bis Drei zählen können ...
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(1) Die Spielsteine unterteilen sich in Generäle und Trosse (Versorgungseinheiten). Spielsteine ziehen von Stadt zu Stadt entlang der Straßen. Generäle ziehen drei Städte weit, Trosse nur zwei. Beide können eine zusätzliche Stadt weit ziehen, wenn der gesamte Zug auf einer Hauptstraße erfolgt.
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(2) Generäle erobern Zielstädte, wenn sie über diese hinwegziehen; aber nur dann, wenn sich kein gegnerischer General im Umkreis von drei Städten aufhält. Eine derartig geschützte Stadt gilt als gedeckt, und kann nicht erobert werden, solange der Verteidiger sich nicht weg bewegt. Da er dies meist nicht freiwillig tut, muß man ihn durch einen Kampf vertreiben.
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(3) Jede Nation erhält zu Beginn ihres Zuges eine bestimmte Anzahl Taktischer Karten. Diese werden kontinuierlich gesammelt und vor den anderen Spielern geheim gehalten. Taktische Karten braucht man zum Kämpfen und um Armeeverluste auszugleichen.
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(4) Das Spielbrett ist unterteilt in rechteckige Sektoren (ähnlich den Planquadraten eines Stadtplans), denen je ein Spielkartensymbol zugewiesen ist. In jedem Kampf, der innerhalb eines Quadrates stattfindet, können nur Karten des entsprechenden Symbols benutzt werden. Die Spieler müssen immer darauf achten, in welchem Sektor sich ihre Spielsteine befinden, um aufgrund des sich ständig wechselnden Kartenblattes keine bösen Überraschungen zu erleben.
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(5) Im Kampf addieren die Spieler die Werte ihrer ausgespielten Taktischen Karten zur Armeestärke ihres Generals. Diese Armeestärke ist auf einem separatem Armeeplan niedergeschrieben. Wenn die unterlegene Seite den Kampf aufgibt (weil sie keine Karten mehr hat oder weil sie nicht mehr kämpfen will), so verliert sie das Gefecht. Sie erleidet Armeeverluste in Höhe der Gesamtdifferenz von Karten und kämpfenden Armeen und muß sich dieselbe Anzahl von Städten zurückziehen.
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(6) Trosse braucht man, um sich außerhalb seines Heimatgebietes zu versorgen. Ein Troß versorgt alle eigenen Generäle im Umkreis von 6 Städten. Ein General der unversorgt ist, hat noch eine Runde Zeit sich wieder zu versorgen, sonst verliert er all seine Armeen. Ein Troß kann nicht kämpfen. Er wird geschlagen, wenn ein gegnerischer General seine Stadt betritt.
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(7) Beginnend mit der sechsten Spielrunde, zieht man zu jedem Rundenende eine Schicksalskarte. Jede Karte kommt nur einmal vor. Es gibt kleine Auswirkungen auf das Spielgeschehen und wahre Schicksalsschläge, durch die Frankreich, Schweden und Rußland das Spiel beenden.
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(8) Das Spiel endet, sobald eine angreifende Nation (zur Erinnerung: Das sind Österreich, Reichsarmee, Frankreich, Rußland und Schweden) die Zielstädte der eigenen Farbe kontrolliert. Oder aber, wenn
Frankreich, Schweden und Rußland per Schicksalskarte ausgeschieden sind. In diesem Fall hat Preußen überlebt und das Spiel gewonnen.
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